Pero, según la Wikipedia, algunas versiones de la fallida versión Longhorn (el abuelo de Vista), tenían un modelo diferente, como gran novedad, la pantallita iba a ser roja. se desconoce si eso se descartó por razones políticas, estéticas o simplemente para no modificar el status-quo.
La historia dice que, como casi todo lo de Microsoft, ellos no la inventaron aunque la usaron a destajo durante años. Originalmente, pertenecía a una compañía llamada Lattice e incluso, las primeras versiones de Windows (antes de la 3.1) no la tenían sino que los errores se mostraban en una ventana toda negra como corresponde a cualquier colapso que se precie de tal. Durante los tiempos de Windows 98 y Me, la ventanita azul cobró fama y el misterioros mensaje de “El sistema se ha vuelto inestable” se transformó en un clásico que solía resolverse apagando y cortando la corriente de media ciudad pero, con suerte, milagrosamente todo volvía a la normalidad luego de cuatro o cinco intentos fallidos.
Pero Windows no es el único en tener errores, en technologizer.com muestran algunos de los más conocidos de todos los sistemas operativos y además, en errorwear.com venden algunas camisetas con logos que nos recordarán que en esta vida, nada es perfecto y mucho menos, la tecnología.
















October 30th, 2008, 5:25 pm
Lo había leído hace días a este post pero recién hoy me acordé, me gustó lo del pacman y me puse a investigar… me encontré esto http://www.youtube.com/watch?v=JdctZpE-EJA un video jugando en el nivel 256 donde se cuelga
, y esto http://kotaku.com/381875/fixing-pac+mans-256th-board parece que el programador solucionó el problema del juego casi 30 años después
Yo lo hubiese dejado como estaba
October 30th, 2008, 8:29 pm
Oh, si: recuerdo el problema del nivel 256, se producía un desbordamiento o algo así, era en la época en que las cosas se medían en bytes y no en gigas
(eso si no había que medirlas en bits XD )
¿Qué son 30 años en la vida de un programdor? Todo es cuestión de paciencia, la respuesta llega, tarde pero llega.
November 3rd, 2008, 7:13 pm
[...] un error de programación que desde su lanzamiento en 1979 siempre ha estado ahí, una especie de BSOD que vendría a ser la pantalla final del juego, también conocida como Split-Screen Level. Por lo [...]